Du er her: Forside > Prosjekter > Avsluttede prosjekter > Underholdende programvare for mennesker med sammensatte lærevansker (UPS) > Referat fra idedugnad
Referat fra idedugnad
Sted: Igel, Fjellhamar
Hovedfokus i UPS-prosjektet er å tilrettelegge standardprodukter for
mennesker med sammensatte lærevansker. Prosjektets målgruppe omfatter
imidlertid mennesker med svært ulike forutsetninger og behov! Det vil derfor
ikke være mulig å tilrettelegge standardprodukter for alle! Likevel trenger
alle underholdning; Faktisk er det et av menneskets viktigste behov å ha det
gøy og bli underholdt! Et behov selvsagt også funksjonshemmede unge og voksne
har. I tillegg på fokus rundt standardprodukter vil vi derfor i prosjektet
også utvikle produkter spesielt beregnet på de svakeste brukerne i målgruppen.
Idedugnaden 09.03.2004 ble arrangert for å komme med ideer til mulige
produkter. Et viktig kriterium for produktene skal være at det også kan være
morsomt for ikke-funksjonshemmede å bruke dem. Vi ønsker særlig at
funksjonshemmede skal bruke produktene sammen med venner eller søsken.
Deltakere
Daniell Scheidegger, Cristopher Prebensen, Øystein Johnsen, Maja Eric, Ole
Tom Seierstad, Jørgen Kirksæther, Vidar Hågensen, Hilde Fresjarå, Anne
Kathrine Halvorsen, Eirin Brende
Innledning
Vi hadde en idedugnad i forprosjektet. Hensikten med dagens "dugnad"
er imidlertid å være mer konkrete mht. spesifikke produkter/ideer. Dagen er
delt i to hovedtemaer: verktøyprogrammer og nyutvikling.
Verktøyprogrammer: Fordelen med verktøyprogrammer er at en del basis-funksjonalitet
er på plass. Dette gjelder f.eks. skanning og bryterstyring. Ved å bruke et
verktøyprogram vil man derfor kunne få til et produkt med vesentlig mindre
ressurser.
Nyutvikling: Her vil man i langt større grad ha frihet til å lage nøyaktig
det man ønsker, men det kreves antakelig vesentlig større ressurser.
Demonstrasjon av programsnekker
Kort presentasjon av Igel og Rolltalk. Igel har laget en demo av et spill/verden
der man går rundt. Øystein viste også andre eksempler: media player, bliss,
…
Gruppearbeid: verktøyprogrammer.
Programsnekker er et aktuelt verktøy i forb. med utvikling av produkter i
UPS-prosjektet. Dette skyldes at produktet har mye av den funksjonaliteten som
trengs, at programsnekker er kjent, og at det derfor er mulig å gjøre
individuelle tilpasninger.
Gruppearbeid: verktøyprogrammer
Oppgaven var at hver gruppe skulle komme med forslag til tre ulike produkter/ideer.
Gruppe 1
- Landskapsbilde (ulike elementer, læring/humor)
- Bondegård (sitte på hesten og ri)
- Gå rundt i et hus, evt. Med lenker til andre hus (åpner skapet og kommer
til en annen verden).
Gruppe 2
- Tilgjengelig media player (musikk, video, TV, ...)
- Vintersportsspill (slalåm, skiskyting, hopp, …)
- Jegerspill (evt. Med fotoapparat). En annen "dyreide" kan være
en hund, somskal finne kjøttbein-tyven.
Gruppe 3
- Forenklet eventyrspill (skattejakt, ulik vanskelighetsgrad)
- Media player (musikk CD), vibrasjon
- Fø opp et dyr
Kommentarer/diskusjon
- Godt å høre at ideene i hovedsak dreier seg om å ha det gøy
- Skal noe læres er det skummelt å tenke spill
Foredrag, Jørgen Kirksæther
Kirksæther vet mye om spill, men i følge ham selv lite om vår målgruppe.
Han ble spesielt invitert for å si noe om den generelle spillbransjen.
- Elektroniske spill (typiske holdninger): farlig medium, asosialt,
unødvendig, mye voll, industri som utnytter barn, godt læringsmedium.
Dette er galt!
- Det at mennesker spiller ligger i oss. Gøy! Det å spille er en sosial
aktivitet (der og da, evt. På et seinere tidspunkt). Elektroniske spill er
underholdning, og dette trenger vi!
- Menn og kvinner spiller noenlunde like mye, men vi bruker ulike produkter.
- Hva er et spill: leik, konflikt/motstand. Spill er ikke virkeligheten -
det er en fiksjon. Det å spille skjer i den virkelige verden, mens spillet
ikke er virkelig.
- Historikk: Brookhaven (spillets far) tennis 1958, Space war (1962) to
romskip som skal skyte ned hverandre - det ble avholdt turneringer i mange
år, Noland Bushnell så potensialet og startet Atari, pong ble en Atari-suksess
(øl-spill, enkelt å bruke) start på spillindustrien, alle spillene nevnt
til nå er for to spillere, foreløpig ingen gode spill for en spiller. Pong
kom for hjemmemarkedet et par år senere (kjempesuksess).
- Japanerne laget det første enmanns-spillet som fungerte: Space invaders.
I Østen er det OK å dø med æren i behold, i USA er det viktigst å være
best/vinne.
- Spillehall-alderen starter med PackMan, Donky kong, Mario, ...
- På hjemmemarkedet var det tekstbaserte eventyrspill.
- Tjene penger på spill: putte på penger eller kjøpe et produkt.
- 3D:Atari Nightdriver. Mer foto-realistisk, se ut som spill.
- Counter strike: skylda for mye fokus på voll.
- Spillproduksjon er i stor grad kunsthåndtverk.
- Hva er et godt spill: konfliktelement, konkurranse, vanskelighetsgrad skal
kunne tilpasses, gøy,
- Vanskelig å få til hybrider mellom opplæring og spill.
Gruppearbeid, nyutvikling
Oppgaven var som i det første gruppearbeidet, men man skulle ikke begrense
seg til verktøyprogram-tankegangen.
Gruppe 1
- Fysisk togbane, styres vha. PC
- Robot som utforsker verden
- BackPacker/spørrespill med tilpassede oppgaver
Gruppe 2
- Stigespill (kuler som kommer trillende)
- Vintersportsspill
- Musikk-butikk (ikke spill, men underholdning), kan også bruke et
verktøyprogram
- Ta utgangspunkt i en kjent bok., evt. Barne-TV
Gruppe 3
- Wheelchair madness
- Historie (har hele tiden X valg), for eksempel en reise
- Ungdomsklubb (DJ)
Tips noen om siden